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스킬-보조 스킬
Level 2
보조 스킬은 액티브 스킬을 강화 할 수 있습니다.
액티브 스킬 하나당 보조 스킬 5개를 연결시킬 수 있습니다.
액티브 스킬의 태그에 맞는 보조 스킬을 선택하는 것이 가장 효과적입니다.
재능
Level 3
레벨업 및 헌터 수련 완료 시 재능 포인트를 획득합니다. 재능 시스템에 재능 포인트를 추가하면 각종 속성 버프가 제공됩니다.
신 별로 재능 보드에서 제공되는 보너스가 상이하며, 각 재능 보드의 태그를 바탕으로 선택하여 조합할 수 있습니다.
재능 포인트는
하위 재능 포인트
중위 재능 포인트
1레벨 핵심 재능 포인트
2레벨 핵심 재능 포인트로 나뉩니다.
초기화 버튼으로 사용한 재능 포인트를 취소 할 수 있으며, 재능포인트가 반환됩니다.
80레벨 전까지는 재능 포인트 초기화를무료로 진행할 수 있습니다.
육성-HP
Level 5
HP가 0이되면 유닛이 처치됩니다.

최대 HP
히어로의 초기 최대 HP는 50입니다.
1레벨 상승할 때마다 최대 HP가 13씩 증가합니다.
힘 1포인트 당 최대 HP가 0.2포인트씩 증가합니다.

관련 속성

최대 HP
최대 HP %
최대 HP 추가%
육성-MP
Level 5
MP는 스킬 시전에 사용됩니다. 현재의 MP가 스킬 시전에 필요한 양보다 적을 경우 스킬을 시전할 수 없습니다.

최대 MP
히어로의 초기 최대 MP는 40입니다.
1레벨 상승할 때마다 최대 MP가 5씩 증가합니다.
지혜 1포인트 당 최대 MP가 0.5 증가합니다.
최대 보호막 계산 규칙
관련 속성
지혜
최대 MP
%최대 MP
최대 MP 추가%
육성-보호막
Level 5
보호막은 방어 속성의 하나로, 대미지 저항 시 HP보다 먼저 카운트됩니다.

최대 보호막
히어로는 초기 보호막이 없습니다. 보호막 기본값은 재능, 장비, 스킬 등을 바탕으로 제공됩니다.
지혜 1포인트 당 최대 보호막이 0.05% 증가합니다.
관련 속성
최대 보호막
최대 보호막 %
최대 보호막 추가%
해당 장비의 보호막
해당 장비의 보호막 %
전투 정보실
Level 5
전투 정보실에서는 다른 유저의 히어로와 장비 등을 확인할 수 있다. 이를 참고하여 나만의 스타일을 구축하는 데 활용할 수 있을 것이다.
교환
Level 10
필요없는 장비는 잡화상에게 가서 최초의 불꽃 잔재로 교환할 수 있습니다. 최초의 불꽃 잔재가 일정량 모이면 최초의 불꽃 분진으로 교환할 수 있습니다.
교환 - 암시장
Level 10
교환 증서를 소모하여 암시장에서 여러가지 레어 장비를 교환할 수 있습니다.
블랙 골드를 사용하면 암시장의 장비 리스트를 새로고침 할 수 있으며, 교환증 2개를 획득합니다.
육성-HP 자연 회복
Level 10
HP 지속 회복
관련 속성
초당 HP 자연 회복
초당 HP % 자연 회복
HP 자연 회복 속도
육성-MP 자연 회복
Level 10
히어로의 초기 MP 자연 회복량은 초당 7포인트입니다.
히어로의 초기 MP 자연 회복량은 1.75%입니다.
관련 속성
초당 MP 자연 회복
초당 MP 자연 회복%
%MP 자연회복 속도
육성-보호막 충전
Level 10
일정 시간동안 대미지를 입지 않고(HP 소모, 대미지 완화 제외), 현재의 보호막의 수치가 최대 보호막보다 낮을 경우, 보호막이 충전되기 시작합니다. 기본 충전 간격은 2초입니다. 캐릭터의 최대 보호막이 0일 경우, 보호막은 충전되지 않습니다. 히어로의 초기 보호막 충전량은 초당 20%입니다.
관련 속성
%보호막 충전 속도
보호막 충전 속도 추가%
%충전 간격
보호막 충전 간격 추가%
장비-아이템 레벨
Level 10
스토리 진행에 따라 맵 레벨도 상승합니다.
맵 레벨이 높을수록, 드롭 장비의 아이템 레벨도 높아집니다..
아이템 레벨이 높은 비로 더욱 레어한 옵션을 제작할 수 있습니다.
제작-원형 제작
Level 10
원형 제작 시 장비의 일부 옵션을 고정하고, 기타 옵션을 랜덤 초기화할 수 있습니다.
장비 아이템 레벨이 높을수록 옵션 레벨도 높아집니다.
핵심 재능 포인트
Level 10
핵심 재능 포인트는 재능 보드의 핵심으로, 재능 보드에서 충분한 재능 포인트가 활성화되면, 핵심 재능 포인트를 1개 활성화할 수 있습니다.
핵심 재능 포인트는 언제든 변경할 수 있습니다.
장비-옵션 레벨
Level 12
장비 옵션은 레벨이 있으며, 장비 상세보기에서 확인할 수 있습니다. 옵션의 레벨은 아이템 레벨과 관련이 있으며, 10레벨마다 더 높은 레벨의 옵션이 잠금 해제된다.
옵션 레벨이 높을수록, 옵션의 효과는 더 강해집니다.
육성-경화
Level 15
받는 대미지 25% 별도 감소, 최대 1회 중첩 가능.
기본 지속 시간은 4초입니다.
경화 상태는 보조 스킬 [경화 제공]을 통해서만 획득할 수 있습니다.
육성-유효 저항
Level 15
히어로의 초기 원소 저항 및 부식 저항은 0입니다. 48레벨, 58레벨, 80레벨 달성 시 히어로의 모든 저항이 20% 감소됩니다.
모든 저항의 기본 상한은 75%이며, 최대 저항 %에 의해 변경될 수 있습니다. 저항 상한은 최대 95%입니다.
최종적으로 유효한 저항은 유저의 현재 저항과 최대 저항의 최소값입니다.
관련 속성
%저항
%최대 저항
육성-저항
Level 15
몬스터 대미지 유형에는 물리, 화염, 서리, 번개, 부식, 총 다섯 가지가 있습니다.
그중 화염, 서리, 번개 대미지를 원소 대미지라고 합니다.
높은 대미지의 몬스터 스킬은 주로 원소 스킬이며, 상응하는 원소 저항 향상 시 효과적으로대량의 원소 대미지 면역이 가능합니다.
육성-저항 관통
Level 15
저항에 대항하는 속성으로, 대미지 계산 과정에서 방어자에게 유효한 저항에 작용합니다.
대미지를 입힐 때 공격자가 어떤 저항 관통을 보유하고 있을 경우, 대미지 계산 시 방어자의 해당 저항에서 상응하는 값을 뺍니다.
저항 관통은 방어자의 저항 속성 값을 바꾸지 않습니다.
저항 관통은 모든 대미지 형식(적중, 지속, 간접, 반사)에 유효합니다.
육성-저항 무시
Level 15
저항 무시 보유 시, 대미지 계산 과정에서 저항과 저항 관통을 무시합니다.
히어로 특성
Level 15
히어로 특성은 히어로가 자신만의 전투 스타일을 만들어 나가도록 도와주는데, 레벨 달성 시 여러가지 히어로 특성 서브트리를 선택할 수 있습니다.
히어로 특성 아이콘을 터치하면, 해당하는 특수 능력을 사용할 수 있습니다.
육성-성장치
Level 16
성장치는 마령이 선천적으로 보유하는 자원의 일종으로, 최저 100, 최고 1000입니다.
마령은 최초 1티어(성장치 100포인트 보유)로 시작하며, 성장치 100포인트 당 1티어씩 성장하며 최고 5티어(성장치 500)까지 성장할 수 있습니다.
마령은 승급 시마다 체격이 5% 증가하고, 스킬 범위가 10% 별도 추가하며, 스킬 및 속성 또한 다음과 같이 강화됩니다:
2티어로 성장 시, 마령의 강화 스킬 사용 확률 30% 증가
3티어로 성장 시, 마령의 강화 스킬 효과 강화
4티어로 성장 시, 마령의 자극 스킬에 신규 효과 발생
5티어로 성장 시, 마령의 속성 전면 향상, 대미지 25% 별도 추가, 스킬 범위 10% 별도 추가, 이동 속도 30% 별도 추가. 마령 정찰 범위 증가.
육성-통솔
Level 16
통솔은 유저가 스마트 웨폰 소환 스킬을 장착한 후 보유하는 자원의 일종으로, 초기 0, 최저 -100, 최고 100입니다. 통솔은 일반적으로 음수가 아니나, 일부 특수효과의 영향으로 0 미만이 될 수 있습니다.
통솔 1포인트 당, 스마트 웨폰 소환체의 대미지가 2% 별도 추가하고, 정찰 범위가 증가합니다. 통솔이 음수일 경우, 대미지 보너스는 0%으로 고정되나 정찰 범위는 상응하게 감소합니다.
통솔이 0이 아닌 경우, 0이 될 때까지 초당 13포인트씩 회복(증가/감소, 현재 통솔에 따라 결정)되며, 통솔 10(또는 -10)포인트 당 초당 회복값이 7포인트씩 증가합니다.
육성-대미지 면역 확률
Level 18
대미지 면역은 적중 대미지, 반사 대미지 및 간접 대미지에 대한 방어 수단입니다. 출처가 다른 대미지 면역 확률은 중첩됩니다.
초기 히어로가 보유한 대미지 면역 확률은 0%입니다.
대미지 면역 성공 시 적중 된 것으로 간주되며, 공격자의 적중 관련 효과는 발동 되지만, 대미지와 후속 상태 이상 및 제어 효과를 받지 않습니다.
관련 속성
%대미지 면역 확률
육성-막기
Level 18
막기는 적중과 반사 대미지에 대한 방어 수단입니다. 적중 혹은 반사 대미지를 입을 때, 공격자의 공격, 주술 태그 및 해당 히어로의 공격, 주술 막기 확률에 따라 막기 성공 여부가 판정됩니다. 막기 성공 시 막기 비율과 추가 막기 대미지에 따라 대미지가 감면됩니다.

히어로의 초기 막기 확률은 0입니다. 막기 확률에는 공격 막기 확률과 주술 막기 확률이 포함되며, 태그된 대미지를 받을 경우 막기 성공 여부가 독립적으로 판정됩니다. 출처가 다른 막기 확률은 중첩되며, 최대 100%까지 중첩됩니다.
관련 속성
%막기 확률
%공격 막기 확률
%주술 막기 확률
히어로의 초기 막기 비율은 35%, 상한은 75%입니다. 막기 성공 판정 후, 막기 비율에 따라 해당 대미지가 차감됩니다.
초기에는 히어로에게 추가 막기 대미지가 없습니다. 막기 비율과 막기 고정값을 동시 보유한 경우, 막기 비율을 먼저 계산한 뒤 막기 고정값이 계산됩니다.
관련 속성
%막기 비율
추가 막기 대미지
육성-아머
Level 18
아머는 적중, 간접 및 반사 대미지에 대한 방어 수단입니다.
캐릭터의 초기 아머와 최소 아머는 0입니다.
관련 속성
아머
아머%
아머 추가 %
해당 장비의 아머
해당 장비의 아머%

아머를 통한 대미지 감소율=아머/(0.9*아머+30000), 아머를 통한 대미지 감소 상한은 80%입니다.
비물리 대미지의 경우, 아머를 통한 대미지 감소는 60%만 적용됩니다.

이중 아머
대미지를 입을 때 아머의 2배 값으로 해당 회차의 대미지 감소를 판정합니다. 받는 대미지의 계산 과정에서만 유효하며, 실제 아머는 변하지 않습니다.
육성-회피
Level 18
회피는 적중 대미지에 대한 방어 수단 중 하나로, 적중 대미지를 1회 회피할 때마다, 해당 적중은 명중 및 후속 효과를 유발하지 않으며, 대미지도 입힐 수도 없습니다. 회피 확률은 공격자의 명중률과 피공격자의 회피율에 따라 결정됩니다.

히어로가 몬스터에게 부여하는 적중은 회피할 수 없습니다.
회피
캐릭터의 초기 회피와 최소 회피는 0입니다.
1레벨 상승할 때마다 회피가 3포인트 증가합니다.
민첩 1포인트당 회피가 0.02% 증가합니다.
관련 속성
회피
회피%
회피 추가%
해당 장비의 회피
해당 장비의 회피%

회피율
회피율=1~1.15*공격자의 명중/(공격자 명중+0.5*방어자의 회피^0.75), 공격자의 명중과 방어자의 회피에 따라 결정됩니다.
최대 회피율은 75%이며, 최저값은 0%입니다.
기본 상황에서 주술 대미지 회피 시, 회피가 40% 추가 감소합니다.
현재 몬스터의 최대 명중은 1247입니다.
보상
Level 20
게임 내 여러 맵과 콘텐츠를 통해 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.
일반적으로 보상 희귀도는 다음 다섯 단계로 나눠져 있습니다.
일반
고급
진귀
희귀
절대자
육성-공격 속도
Level 20
공격 속도의 기본값은 무기의 공격 속도에 의해 결정됩니다.
무기의 공격 속도는 무기의 기본 속도와 해당 무기의 공격 속도에 영향을 주는 무기 옵션에 의해 결정됩니다.
듀얼 상태일 경우 무기 공격 속도는 두 무기의 평균값입니다.
대부분의 상황에서 캐릭터의 최종 공격 속도=무기 공격 속도*(100+모든 비 추가 보너스)%*(100+추가 보너스1)%*(100+추가 보너스2)%...
일부 스킬(예:공격류 위치 이동 스킬)의 실제 공격 속도는 수정되며, 보너스가 비교적 높을 경우 실제 속도는 상술한 카운트 결과보다 낮습니다.
공격 속도 상한은 초당 30회 입니다.
육성-대미지 형식
Level 20
현재 게임 내 주요 대미지 형식은 다음 4가지가 있습니다.
적중 대미지
지속 대미지
간접 대미지
반사 대미지
육성-시전 속도
Level 20
시전 속도의 기본값은 스킬의 기본 시전 간격에 따라 결정됩니다.
어떤 스킬의 최종 시전 속도=1/해당 스킬의 기본 시전 간격*(100+모든 비추가 보너스)%*(100+추가 보너스1)%*(100+추가 보너스2)%...
시전 속도 상한은 초당 30회입니다.
육성-적중 대미지
Level 20
적중 대미지는 보통 공격이나 주술을 통해 부여되며, 한 번에 카운트 되는 대미지입니다. 특별한 설명이 없을 경우, 스킬로 주는 대미지는 모두 적중 대미지입니다.

다음은 적중 대미지의 고유 메커니즘입니다:
명중/회피
크리티컬
대미지 유형 전환/추가
이중 대미지
대미지 전이
대미지 완화
막기
면역
중상
육성-크리티컬
Level 20
적중 대미지를 입힐 때, 일정 확률로 크리티컬이 발동됩니다.
최종 크리티컬 =기본 크리티컬*(100+모든 비추가 보너스)%*(100+추가 보너스1)%*(100+추가 보너스2)%...
크리티컬 확률=최종 크리티컬/100
공격 시 무기의 기본 크리티컬이 스킬의 크리티컬 계산에 참여합니다.
시전 시 주술의 기본 크리티컬이 스킬의 크리티컬 계산에 참여합니다.
육성-간접 대미지
Level 22
간접 대미지는 보통 어떤 행위의 부가효과로 나타납니다. 예)"처치 시 적이 폭발한다"
간접 대미지는 적중 대미지도 아니고, 지속 대미지도 아니기 때문에, 적중 및 지속 대미지의 특수 메커니즘에 의해 강화될 수 없습니다.
육성-대미지 유형
Level 22
모든 대미지가 반드시 다음 5가지 유형 중 한가지에 속합니다:
물리
화염
냉기
번개
부식

적중 물리 대미지는 아머에 의해 감면될 수 있으며, 그 외 대미지의 모든 형식(적중, 지속, 간접, 반사)은 해당되는 저항에 의해 감면될 수 있습니다.
육성-대미지의 계산 방식
Level 22
대부분의 속성들 처럼, 공격자가 주는 대미지의 최종 수치=기본 대미지*(100+모든 비추가 보너스)%*(100+추가 보너스1)%*(100+추가 보너스2)%...
육성-지속 대미지
Level 22
지속 대미지는 일정 시간 동안 끊임없이 타겟에게 대미지를 줍니다.
스킬로 주는 지속 대미지는 스킬 효과로서 '스킬 효과 지속 시간 10% 증가'등의 옵션의 영향을 받을 수 있습니다.

다음은 지속 대미지의 고유 메커니즘입니다:
심화
수확
육성-강건한 축복
Level 25
기본 지속 시간은 10초입니다. [강건한 축복] 중첩 1회당 받는 대미지가 4% 별도로 감소합니다. [강건한 축복]은 기본적으로 최대 4회 중첩 가능합니다.
[강건한 축복]의 기본 지속 시간은 10초입니다.
[강건한 축복]획득 시, 모든 [강건한 축복]의 지속 시간이 새로고침됩니다. [강건한 축복]의 지속 시간이 종료되면, 모든 [강건한 축복]을 상실합니다.
육성-대미지 전환
Level 25
대미지 유형간의 전환이 가능합니다. 예: "물리 대미지의 50%가 화염 대미지로 전환된다".
대미지 전환은 적중 대미지에만 유효합니다.
여러개의 동일한 출처의 대미지 유형 전환 비율의 총합이 100%를 초과할 경우, 예를 들어 "물리 대미지의 60%가 화염 대미지로 전환/물리 대미지의 60%가 냉기 대미지로 전환" 두가지가 동시에 유효할 경우, 최종 전환되는 대미지는 100%를 초과할 수 없으며, 비율의 가중치가 다시 분배됩니다.
전환된 대미지에는 원래의 대미지 유형과 목표 대미지 유형에 대한 보너스가 모두 적용되며, 추가 보너스 이외에는 모두 중첩 계산됩니다.
빙염술사의 대미지 보너스가 특수 보너스로 전환되어, 대미지를 1회 계산할 때마다 보너스는 1회만 생성됩니다.
육성-상태 이상
Level 25
상태이상에는 다음 6가지가 있습니다.
점화: 지속적으로 화염 대미지를 주는 디버프 효과
빙결: 적을 감속시키는 디버프 효과
동결: 적을 행동할 수 없게 만드는 디버프 효과
감전: 후속 적중으로 추가 간접 번개 대미지를 주는 디버프 효과
외상: 지속적으로 물리 대미지를 주는 디버프 효과
몰락: 지속적으로 부식 대미지를 주는 디버프 효과
상태 이상은 보통 적중 시 부여됩니다.
육성-상태이상 대미지
Level 25
점화, 감전, 외상, 몰락으로 적에게 대미지를 줄 수 있으며, 이를 상태이상 대미지라고 합니다.
상태이상 대미지의 크기는 해당 상태이상 기본 대미지에 의해 결정되며, 기본적으로는 0입니다.
상태이상 대미지와 적중 시 주는 대미지는 무관합니다.
육성-상태이상 판정
Level 25
적중 시, 해당되는 상태이상의 확률에 따라 상태 이상을 판정합니다.
빙결에 대한 상태이상 판정 성공시, 빙결이 부여됩니다.
대미지형 상태이상에 대한 상태이상 판정 성공 시, 해당되는 상태이상 기본 대미지가 0이 아닐 경우 해당 상태 이상을 부여하며, 0일 경우 부여되지 않습니다.
육성-전의
Level 25
전의 상태에서 몬스터 처치, 강적 적중 시 전의를 1포인트 획득합니다.
전의의 기본 효과: 전의 1포인트 당 공격 및 주술 크리티컬 수치 2% 증가, 전의는 최대 100포인트 획득 가능.
기본 지속시간은 10초입니다.
육성-집요한 축복
Level 25
[집요한 축복] 중첩 1회당 이중 대미지 확률 4%를 제공합니다. [집요한 축복]은 기본적으로 최대 4회 중첩 가능합니다.
[집요한 축복]의 기본 지속 시간은 10초입니다.
[집요한 축복] 획득 시 모든 [집요한 축복]의 지속 시간이 새로고침됩니다. [집요한 축복]의 지속시간이 종료되면, 모든 [집요한 축복]을 상실합니다.
육성-황홀한 축복
Level 25
[황홀한 축복] 중첩 1회당 6%의 이동 속도, 공격 속도 및 시전 속도를 제공합니다. [황홀한 축복]은 기본적으로 최대 4회 중첩 가능합니다.
[황홀한 축복]의 기본 지속 시간은 10초입니다.
[황홀한 축복] 획득 시, 모든 [황홀한 축복]의 지속 시간이 새로고침됩니다. [황홀한 축복]의 지속시간이 종료되면, 모든[황홀한 축복]을 상실합니다.
육성-감전
Level 28
감전 버프를 가진 적 적중 시, 해당 버프의 기본 감전 대미지로 간접 번개 대미지가 카운트됩니다.
몬스터가 감전 버프 보유 시, 해당 몬스터에 대한 적중 대미지는 무조건 감전이 카운트됩니다.
감전 1회당 최대 12번까지만 카운트이 유지됩니다.
감전 버프의 기본 지속 시간은 4초입니다.
감전 버프를 가진 적 적중 시, 기록된 기본 감전 대미지에 따라 간접 번개 대미지를 카운트합니다. 해당 회차의 대미지 보너스는 카운트 시 획득합니다.
감전 버프는 최대 1회까지 유효하며, 어떤 옵션에도 변경되지 않습니다. 동시에 여러개의 감전 버프가 존재할 경우, 감전 기본 대미지가 가장 높은 버프가 적용됩니다.
캐릭터 및 소환체가 최초 획득하는 기본 감전 대미지는 적중 번개 대미지의 3%입니다.
육성-몰락
Level 28
몰락은 지속적으로 부식 대미지를 주며, 초기 지속 시간은 1초입니다.
적에게 몰락 부여 시, 몰락 중첩 1회당 1초마다 기본 몰락 대미지 만큼의 지속 부식 대미지를 입힙니다.
몰락은 기본적으로 무제한 중첩 가능하지만, 일부 옵션들에 의해 중첩 횟수가 제한을 받을 수 있습니다. 중첩 횟수 제한이 있을 경우, 대미지가 가장 높은 몰락 대미지가 적용됩니다.
육성-빙결과 동결
Level 28
빙결은 타겟의 공격, 시전 및 이동 속도를 10% 감소시키며, 초기 지속 시간은 1.5초입니다.
타겟에게 빙결을 입힐 때, 해당 적중 대미지로 주는 냉기 대미지가 적의 최대 HP와 최대 보호막을 합친 값의 0.2%에 도달하면 빙결 2포인트를 시전합니다.
유닛 하나의 누적 빙결이 100포인트를 초과할 경우, 해당 유닛은 0.2초간 동결됩니다. 동결된 유닛은 움직일 수 없습니다.
유닛이 가진 빙결 1포인트당 유닛이 받는 빙결 효과와 동결 시간이 1% 증가합니다.
일반적으로 레전드 보스는 동결에 면역되지만, 빙결 상한을 가지고 있습니다. 최대치에 도달하면 더이상 빙결이 증가되지 않습니다.
육성-외상
Level 28
외상은 지속적으로 물리 대미지를 입히며, 초기 지속 시간은 4초입니다.
적에게 외상 부여 시 1초마다 기본 외상 대미지 만큼의 지속 물리 대미지를 입힙니다.
외상은 기본적으로 "수확 시간 30% 별도 추가"효과를 가집니다.
외상 대미지는 기본적으로 최대 1회 중첩 가능하며, 중첩 횟수는 증가할 수 없습니다. 유닛 하나에 여러 개의 외상이 동시에 존재할 경우, 대미지가 가장 높은 외상이 적용됩니다.
육성-점화
Level 28
점화는 지속적으로 화염 대미지를 주며, 초기 지속 시간은 4초입니다.
적에게 점화를 입힐 경우, 1초마다 기본 점화 대미지에 해당하는 지속 화염 대미지를 입힙니다.
점화는 기본적으로 '심화 효과 30% 별도 추가' 효과를 가지고 있습니다.
점화 대미지는 기본적으로 최대 1회 중첩 가능하며, 성장을 통해 중첩 한도를 높일 수 있습니다. 여러개의 점화가 하나의 유닛에 동시에 존재할 경우, 대미지가 높은 N(점화 중첩 상한)번째 점화가 적용됩니다.
육성-저항 관통
Level 30
대미지를 줄 때 공격자가 어떤 저항 관통을 보유하고 있을 경우, 대미지를 계산할 때 방어자의 해당 저항에서 상응하는 값을 뺍니다.
저항 관통은 방어자의 저항 속성 값을 바꾸지 않습니다.
저항 관통은 모든 대미지 형식(적중, 지속, 간접, 반사)에 유효합니다.
육성-HP 반환
Level 35
HP 반환
적중 시 캐릭터가 손실한 HP 중 일부를 즉시 반환합니다. HP 반환 한도는 30%입니다.
반환 시 반환 간격이 존재하며, 기본 간격은 0.5초입니다.
관련 속성
% HP 반환
반환 간격 추가%
육성-감속
Level 35
중첩 1회당 공격 속도, 시전 속도, 이동 속도가 6% 감소하며, 최대 5회 중첩 가능합니다.
기본 지속 시간은 4초입니다.
감속 상태 부여 시, 감속 상태의 지속 시간이 새로고침됩니다.
감속은 제어형 상태에 속합니다.
육성-마비
Level 35
받는 대미지 별도 추가 10%, 최대 1회 중첩 가능.
기본 지속 시간은 4초입니다.
마비는 제어형 상태에에 속합니다.
육성-몰두
Level 35
최대 5회 중첩 가능합니다.
기본 지속 시간은 5초입니다.
몰두 획득 시, 몰두 상태의 지속 시간이 새로고침됩니다.
몰두 상태는 스킬, 장비 등에 따라 서로 다른 버프를 제공합니다.
육성-방황
Level 35
방황 획득 시, 방황을 100포인트 획득한다.
1초마다 최대 방황의 10%가 감소하며, 0이 되면 방황을 상실한다.
방황 기본 효과: 방황 1포인트당, 회피 및 대미지 면역 확률이 0.3%씩 증가한다.
최대 방황 100
육성-보호막 반환
Level 35
적중 시 캐릭터가 손실된 보호막의 일부를 즉시 반환합니다. 보호막 반환 한도는 30%입니다.
반환 시 반환 간격이 존재하며, 기본 간격은 0.5초입니다.
관련 속성
%보호막 반환
반환 간격 추가%
육성-장벽
Level 35
최대 HP와 보호막의 20%만큼 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 획득합니다.
장벽의 기본 흡수 비율은 50%입니다.
장벽이 지속되는 동안은 장벽을 획득할 수 없습니다.
장벽의 지속 시간이 종료되거나, 장벽의 수치가 0이되면 장벽을 상실합니다.
기본 지속 시간은 10초입니다.
육성-지속 대미지 수확
Level 35
수확을 부여할 경우, 타깃에게 있는 모든 유효한 지속 대미지에 대해, 설정된 시간에 따라 총 대미지를 1회 카운트합니다.
수확은 자신이 입힌 지속 대미지에만 적용되며, 다른 유닛이 입힌 지속 대미지는 자신의 수확으로 카운트되지 않습니다.
수확은 타깃의 HP를 직접적으로 제거하기 때문에, 대미지를 주는 다른 사건은 발동되지 않습니다.
수확은 일반적으로 쿨타임을 가집니다. 해당 쿨타임은 수확 쿨타임 회복 속도의 영향을 받으며, 일반 쿨타임 회복 속도의 영향을 받지 않습니다.
수확 시간은 '수확 시간 X% 증가'와 같은 옵션으로 보너스를 획득할 수 있습니다.
육성-지속 대미지 심화
Level 35
적에게 지속 대미지를 입힐 때 심화 디버프가 동시에 부여된다. 모든 지속 대미지가 심화 효과 하나를 공유한다. 심화 보유 시, 캐릭터의 '초당 시전 심화' 속성에 따라 적에게 심화 수치가 점차 누적되며, 누적 상한은 100이다.
심화 1포인트 당 적이 받는 지속 대미지가 1% 별도 추가된다(100포인트=100%), 이 효과는 심화 효과의 영향을 받는다.
거래소
Level 40
거래소에서는 여러 아이템을 유통할 수 있다. 필요에 따라 여러 가지 화폐를 사용해 구매할 수 있다.
거래소-고급 검색
Level 40
거래소에서 정밀 검색 기능을 사용하여 레전드 등급 이외의 장비를 검색할 수 있습니다.
정밀 검색에서 직접 원하는 조건을 조합하여, 조건에 맞는 상품을 빠르게 찾아볼 수 있습니다.
거래소-진열대
Level 40
거래소의 진열대를 사용하려면 조건에 맞춰 해제가 필요하다.
진열대 해제 후에는 각종 장비, 아이템을 판매할 수 있다. 진열대는 수량 제한이 있다.
장비-에너지
Level 40
에너지는 장비의 기본 속성 중 하나로, 아이템 레벨이 높을 수록 많은 에너지를 가지고 있다.
같은 레벨의 장비라도, 무기와 흉갑은 다른 장비보다 에너지 수치가 더 높고, 장신구는 에너지 수치가 없다.
육성-HP 순간 회복
Level 45
순간 회복
옵션에 해당하는 사건 발생 시, 즉시 HP를 일정량 회복합니다.
예:
중상을 입을 경우, 손실된 HP의 35% 회복
처치 시 HP 5% 회복
육성-MP 순간 회복
Level 45
옵션에 해당하는 사건 발생 시, 즉시 MP를 일정량 회복합니다.
예:
적중 시, MP 5 회복
스킬 사용 시, MP 1% 회복
육성-보호막 순간 회복
Level 45
옵션에 해당하는 사건 발생 시, 즉시 보호막을 일정량 회복합니다.
예:
회피 시 손실한 보호막의 12% 회복
막기 시 보호막 5% 회복
스킬-스킬 시전
Level 50
스킬 사용 및 발동을 모두 스킬 시전으로 봅니다.
육성-대미지 감면
Level 50
받는 대미지의 추가 감소는 모든 유형의 대미지에 대한 방어 수단입니다. 받는 대미지의 출처가 다를 경우 추가 감소량이 독립적으로 계산됩니다.

받는 대미지별 추가 감소를 통해 획득하는 대미지 감면의 최대 한도는 90%입니다.
육성-대미지 완화
Level 50
대미지 완화는 적중 대미지에 대한 방어 수단입니다. 적중 대미지를 입을 때, 받은 대미지의 일부가 직접카운트 되지 않고, 직후의 4초 동안 특수한 형식으로 0.5초에 1번씩 대미지를 합니다. 대미지 완화로 카운트된 대미지는 다른 태그의 영향을 받지 않으며, 대미지와 관련된 사건이 발동되지도 않습니다. 출처가 다른 대미지 완화 비율은 중첩됩니다.
육성-대미지 전환
Level 50
방어자가 입는 대미지의 감면량을 계산하는 과정에서, 대미지 전환을 통해 받는 대미지의 유형을 변경시키고, 전환 후 해당 대미지 유형에 대해 감면량을 계산합니다. 출처가 다른 대미지 전환 비율은 중첩됩니다. 100%를 초과할 경우 각 출처의 비율에 따라 다시 분배됩니다.
육성-이중 대미지
Level 50
적중 시, 이중 대미지 부여 확률에 따라 확률적으로 해당 회차의 대미지가 2배가 됩니다.
판정 시, 해당 회차 대미지에 유효한 모든 이중 대미지의 확률을 중첩 후 판정합니다.
육성-매직 버스트
Level 55
매직 버스트: 주술 스킬을 일정 횟수 자동으로 시전합니다.
매직 버스트가 최대 충전상태가 되면 주술 스킬 시전 시 매직 버스트가 활성화됩니다. 매직 버스트 활성화 시 충전 중첩 횟수를 전부 소모하며, 자동으로 주술 스킬을 시전합니다. 주술 스킬의 시전 횟수는 소모된 충전 중첩 횟수와 동일합니다.
매직 버스트로 시전되는 스킬이나 쿨타임이 있는 스킬 또는 소환, 보초병, 채널링 스킬은 매직 버스트를 활성화할 수 없습니다.
매직 버스트가 활성화된 회차의 주술 스킬은 매직 버스트로 시전된 스킬로 간주합니다.
매직 버스트 충전은 매직 버스트 최대치를 초과할 수 없습니다.
매직 버스트 최대치를 1 이상 보유한 경우에만 매직 버스트를 시전할 수 있습니다.
매직 버스트 충전 시 2초 안에 매직 버스트 충전 속도가 회복 완료되어, 매직 버스트의 회복 속도를 증가시킵니다.
육성-연속 공격
Level 55
연속 공격: 공격 스킬을 일정 횟수만큼 자동으로 연속하여 시전합니다.
공격 스킬 사용 시, 일정 확률로 공격 후 해당 공격 스킬을 자동으로 1회 재사용합니다. 연속 공격 중에는 연속 공격 효과가 재발동되지 않습니다. 연속 공격 확률이 100%를 초과하는 경우, 공격 종료 후 반드시 1회 자동 공격하며, 초과된 부분의 경우 확률 100%당 자동 공격을 1회 추가 진행합니다. 100% 미달 부분의 경우, 자동 공격이 끝난 후 해당 확률에 따라 자동 공격을 1회를 재진행합니다.
연속 공격 시에는 스킬 자원을 정상적으로 소모하며, 자원 부족 시 연속 공격이 중단됩니다. 이동 또는 기타 비순간 스킬을 사용하는 경우에도 연속 공격이 중단됩니다.
이동, 채널링, 보초병 시전 스킬은 연속 공격이 불가능합니다.
연속 공격 시 공격 속도가 기본 20% 증가합니다.
연속 공격 시, 공격이 1회 추가될 때마다 해당 스킬의 대미지가 연속 공격의 체증 속성에 따라 별도로 추가합니다(두 번째 공격 시 보너스 1회, 세 번째 공격 시 보너스 2회, 같은 방식으로 계속).
연속 공격 체증 속성은 육성되며, 연속 공격 체증 수치는 곱하기합니다(1+추가 체증 백분율).
몬스터-몬스터 희귀도
Level 68
몬스터는 희귀도에 따라 순서대로 노멀 몬스터, 매직 몬스터, 레어 몬스터, 레전드 보스, 최고 보스가 있습니다.
그중 레어 몬스터, 레전드 보스, 최고 보스를 강적이라고 통칭합니다.
레전드 보스와 최고 보스는 보스라고 통칭합니다.
장비-레전드 장비 희귀도
Level 68
레전드 장비는 희귀도에 따라 순서대로 일반 레전드 장비, 고급 레전드 장비, 진귀 레전드 장비, 희귀 레전드 장비, 절대자 레전드 장비가 있으며, 각기 다른 색상의 드롭창으로 표시됩니다.
게임 방법 - 기계의 신의 시험 모든 이계 스테이지에서 일정 확률로 기계의 신의 시련이 1개 발생합니다. 기계의 코어를 보호하면서 최대한 많은 몬스터를 처치해야 합니다. 보호에 성공하는 웨이브가 많을수록, 더 풍성한 보상을 획득합니다.
일정 확률로 한정 레전드 장비 용솟음치는 영감, 불량한 권위, 썩어버린 지혜, 제련된 새의 목걸이가 드롭됩니다.
게임 방법 - 보물 상자 몬스터 모든 이계 스테이지에서 일정 확률로 신비한 보물상자가 나타납니다.
보물상자 오픈 시, 보물상자들이 적지 않은 확률로 미믹으로 변신합니다.
일정 확률로 한정 레전드 장비 아이스 브레이커, 고독한 자의 부츠, 개더링 윈드, 가짜 신의 허물이 드롭됩니다.
게임 방법 - 사냥의 신의 시험 모든 이계 스테이지에서 일정 확률로 사냥의 여신의 시련이 1개 발생합니다.
사냥의 여신이 주는 축복 및 시련을 선택하여 도전하고, 이계 보스를 처치합니다. 자신이 선택한 시련의 희귀도가 높을수록, 더 많은 보상을 획득합니다.
일정 확률로 한정 레전드 장비 번개 악골, 인비저블 썬더 스텝, 야욕의 껍데기, 별빛이 비추는 자가 드롭됩니다.
게임 방법 - 전쟁의 신의 시험 모든 이계 스테이지에서 일정 확률로 전쟁의 신의 시련이 1개 발생합니다.
타이머의 시간이 종료되기 전에 몬스터를 많이 처치할수록 더 많은 보상더 많은 시간을 획득할 수 있습니다.
일정 확률로 한정 레전드 장비 심홍의 왕, 귀도, 강한 분노, 드래곤 브리드 아머가 드롭됩니다.
게임 방법 - 힘의 신의 시험 모든 이계 스테이지에서 일정 확률로 힘의 신의 시련이 1개 발생합니다.
이 시련에서 반드시 생존해야 하며, 오래 생존할수록 더 풍성한 보상을 획득합니다.
일정 확률로 한정 레전드 장비 황폐한 결정, 다각프리즘, 혼돈의 유언, 신의 분신이 드롭됩니다.
스킬-MP|HP 봉인 일부 스킬은 장착 시(대부분 오라 스킬 및 촉발 스킬) 유저가 해당 스킬들을 사용하지 않을 경우 MP가 차감되고, 자신의 MP일부를 사용 불가 상태로 만들어 이를 대가로 스킬 효과를 냅니다. 해당 과정을 마력 봉인이라고 합니다. HP봉인의 경우에는 HP가 봉인되는 과정이 발생합니다.

봉인은 최대 MP와 최대 HP에 변화를 주지 않습니다.

봉인은 스킬에 따라 고정값 봉인과 백분율 봉인으로 나뉘며, 기타 스킬 및 옵션의 영향도 받습니다.
관련 속성
스킬 MP 봉인
MP 소모 배율
%MP 봉인
MP 봉인 %추가
스킬-발동 발동은 패시브 스킬 유형 중 하나입니다.
필요한 조건을 충족하면, 촉발 스킬과 연계된 스킬이 효력을 발휘합니다.
스킬-에너지 분배 에너지로 연결할 수 있는 스킬 수를 증가시킬 수 있습니다.
레벨 상승 및 에너지 속성을 지닌 장비를 통해 에너지를 증가시킬 수 있습니다.
스킬-오라 오라는 패시브 스킬 유형 중 하나입니다.
오라 스킬을 활성화하면 HP 또는 MP 중 하나가 봉인됩니다.
오라 스킬은 독자적인 보조 스킬을 가지고 있으며, 여러 개의 오라를 연결하여 동일한 보조 스킬의 도움을 받을 수 있습니다.
스킬-자극 자극은 액티브 스킬 분류 태그 중 하나로, 자극 스킬로 짧은 시간 동안 캐릭터 속성에 버프를 부여할 수 있습니다. 스킬-저주 저주 스킬은 몬스터에게 각기 다른 디버프를 가져다 줄 수 있습니다.
유저는 몬스터 1마리당 저주 1개를 걸 수 있는데, 특수한 장비나 재능이 있으면 저주 상한을 높일 수 있습니다.
스킬-패시브 패시브 태그가 있는 스킬은, 별도의 패시브 스킬 슬롯에 장착해야 합니다.
패시브 스킬은 각기 다른 강력한 힘을 지니고 있으므로, 자신의 스타일에 맞는 패시브 스킬을 선택해야 합니다!
외계인 - 카드 상속 계승 키워드를 가진 카드의 경우, 카드 효과가 지속적으로 나타나기 때문에 차원의 모든 스테이지에 영향을 줄 수 있습니다.
일부 카드의 효과를 계승의 방식으로 함께 조합 한다면, 더 높은 보상 버프를 얻을 수 있습니다.
외계인 - 카오스 카드 페르소나 카드 조합에서 어느 태그의 카드가 비교적 많을 경우, 해당 태그의 혼란 카드가 더 높은 확률로 나타나게 됩니다.
어쩌면 일부 혼란 카드를 중심으로 특별한 전략을 만들 수 있을지도 모릅니다...
이계 이계 스테이지 클리어 시, 대량의 경험치, 장비, 엠버 재료 등을 획득할 수 있다.
일부 스테이지에는 한정 레어 아이템이 드롭됩니다.
이계 - 카드 각성 페르소나 카드는 뽑기 시 매우 낮은 확률로 각성할 수 있습니다.
각성한 카드는 매우 높은 능력치를 가집니다.
카드 레벨이 높아질 수록 각성 확률도 약간 상승합니다.
이계 - 페르소나 카드 이계 혼란 침습 종료 시, 페르소나 카드 3장 중 1장을 선택하여 카드 창고에 넣을 수 있으며, 다음 단계에서 사용할 페르소나 카드 조합을 직접 설정할 수 있습니다.
각 차원의 페르소나 카드 조합은 서로 독립적입니다.
이계-맵 옵션 기본 옵션 수량은 이계 스테이지의 드롭 수량, 드롭 희귀도에 영향을 줍니다.
옵션 초기화 시 위험한 디버프 옵션을 피할 수 있으며, 이계 스테이지의 보상이 증가합니다.

추종자 몬스터는 특수효과 주변 몬스터 HP 지속 회복, 적중 시 HP 회복, 처치될 시 부식 마루 생성, 처치될 시 지연 범위 대미지 시전 중 하나를 보유합니다.
이계-비콘 비콘은 주로 이계에서 획득할 수 있다.
이계 스테이지의 보스는 일정 확률로 더 높은 티어 등급의 비콘을 드롭하며, 챕터5의 스테이지 보스도 일정 확률로 비콘을 드롭합니다.
이계-시공의 여행자 모든 차원에서 최고 난도에 도달하면(잿불 35개 수집), 시공의 여행자에 도전할 수 있다.
시공의 여행자는 상상 이상으로 강력하지만, 실패해도 성공할 때까지 계속 도전 할 수 있다.
시공의 여행자 첫 도전 후, 차원 보스를 4번 처치하면, 다시 시공의 여행자에 도전할 수 있다.
이계-이계 나침반 이계 나침판 슬롯은 잿불 18개를 모아야 잠금 해제됩니다.
맵을 열기 전 이계 나침반을 선택하여 사용할 수 있습니다. 이계 나침판으로 드롭 보상을 업그레이드할 수 있으며, 스테이지의 난이도도 향상됩니다.
이계-차원 감시자 차원 감시자 도전 성공 시, 풍성한 보상과 한정 드롭, 잿불 1개를 획득할 수 있습니다. 이계-차원 난도 차원 보스를 처치하고 나면, 차원 난이도를 높일 수 있습니다.
차원의 난이도가 높아지면, 보상도 더 풍성해집니다.
이계-차원 해제 잿불을 충분히 모으면, 새로운 이계 차원이 잠금 해제됩니다.
차원들의 시작 난이도는 모두 다르며, 잠금 해제 시 추가 보상으로 잿불을 획득할 수 있습니다.
이계-한정 드롭 각 차원의 스테이지와 보스는 각자 한정 드롭 아이템을 가집니다.
차원의 난이도가 높아질수록 한정 드롭 아이템이 더 많아지고, 드롭 확률도 더 높아집니다.
차원 보스와 시공의 여행자를 처치하면 한정 레전드 장비 1개가 반드시 드롭됩니다.
이계-혼란 침습 이계 혼란 침습 오픈 후, 혼란 카드에 해당되는 스테이지를 완료하면 진행도가 누적됩니다.
혼란 카드상의 진행도가 완성되면, 해당 회차의 혼란 침습이 종료됩니다.
새로운 혼란 침습 시작 시, 페르소나 카드의 조정 내용이 적용됩니다.
인챈트 유저는 재료를 소모하여 정해진 도안으로 인챈트를 통해 장비에 옵션을 추가할 수 있다.
인챈트 도안은 레벨에 따라 해제된다.
장비 강화 장비의 에너지를 변화시킵니다.
장비의 아이템 레벨이 높을수록, 더 높은 에너지를 획득할 수 있습니다.
제작-고급 엠버 장비 옵션이 4개(인챈트 옵션 제외)일 경우, 고급 엠버를 사용하면 일정 확률로 장비 옵션의 수가 증가한다. 제작-맞춤 가공 맞춤 가공 시 장비에 특정 유형의 옵션을 더 정확하게 추가할 수 있습니다. 제작-불면의 엠버 장비 옵션이 6개 (인챈트 옵션 제외)일 경우, 불면의 엠버를 사용하면 접미사를 랜덤 특수 옵션으로 바꿀 수 있습니다. 제작-절대자 엠버 장비 옵션이 6개(인챈트 옵션 제외)일 경우, 절대자 엠버를 사용하면 메인 옵션을 랜덤 특수 옵션으로 바꿀 수 있습니다. 찬란한 기억-교환 이계 스테이지 도전 시 찬란한 기억이 드롭될 수 있습니다. 필요한 만큼의 찬란한 기억을 수집하면, 잡화상 NPC를 통해 아이템을 교환할 수 있습니다.
이계 맵, 보스마다 각기 다른 찬란한 기억을 드롭하며, 맵에 들어가기 직전 단계에서 관련 정보를 확인할 수 있습니다.
침식 빌드 레전드 장비 또는 4개 이상의 옵션이 있는 레어 장비에 사용할 수 있습니다.
침식 및 단조는 시즌 게임 플레이에서 드랍되는 돌연변이 몬스터의 핵 또는 사역마의 핵을 소모합니다. 주요 단계에서 무료 침식 빌드 기회를 얻을 수 있습니다.
장비는 최대 한 번만 손상될 수 있습니다.
침식된 레어 장비는 여전히 별도로 제작하고 마법을 부여할 수 있지만 제작 재료가 두 배로 소모됩니다.
침식 빌드 - 재료 침식 대장간은 코어 또는 친숙한 자의 코어를 소모하며, 둘 다 시즌 게임 플레이에서 떨어집니다.
침식 진행 중 모욕(장비 부착물 2등급 1~2등급 상승)은 일정 확률로 악마의 핵으로만 등장합니다.
히어로 유물 히어로 한 명당 히어로 유물을 하나만 장착할 수 있으며, 유물은 히어로의 능력을 강화해줍니다. 일부 유물은 사용 조건이 있을 수 있습니다.
일부 히어로 유물에는 히어로 추억을 장착할 수 있으며, 이를 통해 전투력이 더 상승하게 됩니다. 장착 가능한 위치는 랜덤이며, 히어로 특성 레벨과 관련되어 있습니다.
히어로 추억 히어로 추억은 히어로 유물과 조합해야만 사용할 수 있으며, 히어로 유물을 장착하지 않으면 히어로 추억을 장착할 수 없습니다. 히어로 추억도 사용 조건이 있을 수 있으며, 일부 옵션은 특정 위치에서만 효과가 발생할 수 있습니다.